Saturday, August 11, 2012

Atualização do jogo Droid Lab

Hoje fiz upload da versão final do meu jogo Droid Lab (espero que seja a final :P). Fiz nele algumas alterações que achei necessário na versão anterior do jogo, que tinha postado aqui anteriormente, que na verdade não foi feito para Web, mas, tirando as implementações do jogo que só eram uteis em um Standalone, observei algumas outras coisas que são necessárias para prender o jogador web em seu jogo.

Uma delas é não tornar o jogo cansativo, tanto visualmente quanto em tempo de cada fase. Quando se trata de jogo para web, assim como todo produto na web, é necessário manter o usuário entretido. Não é sobre a fase demorar muito ou pouco, a fase pode demorar muito, se o jogador interage com o jogo todo o tempo, não tem problema. Claro, essas interações também podem cansar o jogador, se forem repetitivas, é necessário alternar as interações ou alternar as situações onde essas interações são utilizadas.

E em relação a interface, pelo menos em jogos que utilizam o mouse, as ações do jogador são todas feitas por botões (existem exceções) que estão distribuídas na interface do jogo. É necessário tomar cuidado para a tela não ficar muito poluída. E a interface deve ser bem intuitiva, principalmente quando não existe legenda para os botões.

Outra alteração que fiz foi traduzir o jogo para inglês. Senti necessidade disso quando postei meu jogo no site GameJolt e no Kongregate, que aliás recomendo a quem desenvolve jogos pequenos, por mais pequenos que sejam, é sempre bom receber críticas. E um jogo em inglês facilita a receber essas criticas, além de mais pessoas entenderem o objetivo, o que faz que mais pessoas gostarem do jogo, o que faz essas pessoas compartilharem o jogo com outras pessoas, o que trás mais crìticas (além de você ficar feliz só de estarem jogando seu jogo :D).

Joguem Droid Lab!


Thursday, July 26, 2012

Novo Projeto

Irei atualizar esse blog com o andamento do meu atual projeto. É um jogo de caças de guerra, a principio não tem um nome, mas pretendo fazer dele um simples jogo que te passe a sensação de estar pilotando um caça. Como é um jogo para ser meu TCC e possui um prazo, não pretendo criar um modo história, que é o que destroi todos os cronogramas e faz o jogo ficar incompleto no fim. Quero que esse jogo possua aquele classico estilo onde você cria a sala, e pode adicionar outros players ou I.A., bem estilo Counter Strike. Acho que nao complica muito e é bem funcional pro estilo de jogo. Os modos de jogo ainda nao sei se vou criar vários diferentes (vamos por partes :P).




O jogo por enquanto está desse jeito, também estou procurando um site de upload de jogos que disponibiliza a URL, para que eu possa posta-lo direto no meu blog. Em breve postarei mais sobre o que está sendo desenvolvido no jogo.

Wednesday, June 13, 2012

Primeira postagem

     Primeira postagem,
criei este blog com o intuito de divulgar meu trabalho enquanto estudante na área de Jogos Digitais. Estarei postando alguns progressos de trabalhos práticos escolares até projetos pessoais em desenvolvimento.

Como primeira aparição no blog postarei o jogo que fiz que chegou mais perto de ser finalizado rsrs, já tenho planos para implementar novos puzzles e elementos para difersificar a jogabilidade, mas além disso, como é o primeiro jogo que eu posto na Web, algumas adaptações também sao necessarias para se tornar mais funcional, mas espero que seja um bom começo para este blog.



joguem meu jogo que fiz como T.I. Alternativo de AED
http://gamejolt.com/online/games/puzzle/droid-lab/8292/
(nao foi feito para web, entao algumas funções como Salvar e Sair nao funcionam)
criticas construtivas à vontade :)